jueves, 17 de septiembre de 2009

"La Tecnología conduce al tema del uso del poder"



Le hicimos una entrevista a Catalina Aguiló, Licenciada en Comunicación Social, para conocer su opinión sobre las características y el uso de la tecnología.

¿Cree usted que la tecnología mediatice el pensamiento y el conocimiento del ser humano, al punto que le distorsione la realidad en que vive?
La tecnología no tendría por qué convertirse en una mediación que distorsione la realidad. Pero, mucha gente cree que eso es así. Es correcto que el medio influya en el mensaje, a veces de manera importante, pero no debemos caer en una posición extrema y pensar que irremediablemente el medio condiciona el mensaje. El medio no es más importante que el mensaje. Creo que la influencia de la tecnología depende mucho, en primer lugar, del entorno cultural, es decir, del peso que se le da en una cultura concreta a esta determinada tecnología, a esta expresión tecnológica, como puede ser por ejemplo el caso de la televisión o Internet. Y lo segundo es que la persona misma es en última instancia quien decide. Muchos opinan que la tecnología se va metiendo en el ambiente y el hombre termina por no darse cuenta de qué es lo que sucede.

¿Cómo ves el avance de la tecnología en el mundo en que vivimos, en particular la globalización?
En primer lugar, el proceso de globalización en buena medida es posible porque está apoyado en la tecnología, sobre todo en la tecnología de las telecomunicaciones. Ese proceso tiene aspectos muy buenos e interesantes, como también asuntos problemáticos que despiertan una serie de preocupaciones. La tecnología puede ser diseñada o aplicada para bien o para mal, de manera que existe la posibilidad de que el ser humano diseñe tecnología para bien o para mal, o que incluso utilice la “buena” tecnología para mal. Hay muchos casos en la historia de tecnologías que fueron hechas para un propósito y luego terminaron siendo usadas para otro. El tema de la ambigüedad está presente en el diseño y el uso de la tecnología, pero quizá es más notorio en el diseño. En el caso de Internet se puede ver lo mismo: muchos están preocupados en cuanto a la niñez y la adolescencia, por ejemplo, por la cantidad de cosas que se pueden sacar de ahí. Ciertamente se abre una ventana que antes no existía, y alguien puede caer en la tentación de utilizar ello. En el caso de Internet pienso que se da claramente el tema de la ambigüedad. Tiene aspectos ciertamente muy útiles, pero también abre posibilidades que pueden hacer daño, como lo que mencionábamos.

¿De qué manera la ambición de los que manejan el poder lleva a la distorsión y al mal uso de la tecnología?
- La tecnología en el fondo conduce al tema del uso del poder porque, evidentemente, pone en manos de los seres humanos instrumentos que dan una gran capacidad para realizar muchas cosas. Lo que hace la tecnología es ofrecer una posibilidad de conseguir lo que se llama “bienes útiles”, es decir instrumentos para otros objetivos. Entonces, si se tiene muchos de esos instrumentos, se tiene mucho poder, y hoy en día se obtiene información, de manera que efectivamente se tiene acceso a un enorme caudal de poder. El punto está en cómo se usa ese poder. Por eso es que muchos opinan que el tema central de la tecnología es ése: el del uso del poder.

¿Qué medidas hay que tomar para que el ser humano deje de ser el medio y el fin y solamente se busque el bien?
Ése es un problema de educación y de conciencia. Pienso que debemos crear una cultura que ponga a la persona en primer lugar. Por ejemplo, en el ámbito económico, no basta con que se aplique una política para desarrollar la producción, sino que es necesario asimismo tener en cuenta que el centro de esa política tiene que ser la persona. Por otro lado, considero que es necesario que los legisladores miren con mucha atención las posibles amenazas a la dignidad humana que están apareciendo y pueden aparecer. Creo que los legisladores tendrían que preparar una legislación para el desarrollo tecnológico en estos campos, porque más tarde se va a querer experimentar, por ejemplo, con la clonación humana.

¿Creés que estas medidas se pueden llegar a aplicar por lo menos en nuestro país?
Yo creo que sí. Pero hoy en día no veo a las autoridades con la mirada en este tema.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

La Casa del Futuro




Fuente: www.elpaís.es





Desde hace tiempo los grandes laboratorios cientificos o empresas tecnologicas como Intel, Philips y Microsoft nos hablan sobre las casas inteligentes e incluso algunas ya han sido construido (como por ejemplo la casa de Bill Gates)

Pero por primera vez, segun un articulo de Technology Review del MIT, un proyecto de colaboracion realizado conjuntamente por el MIT y Tiax ha creado el primer prototipo de una casa digital cuyos sistemas avanzados de computadores recogen información cada vez que los habitantes de la casa estiran de la cadena del aseo, enciendan una luz o abren la puerta de un armario. Sus creadores dicen que supone el laboratorio residencial mas impresionante del mundo y su objetivo es estudiar como las personas actuan en su hogar con el fin de recoger información que en el futuro sirva para crear la casa inteligente mas perfecta de todas hasta ahora. Una casa capaz de responder a las necesidades reales de sus habitantes. Según el arquitecto y director del equipo de investigacion del MIT encargado del proyecto "hasta ahora nadie habia construido un instrumento cientifico como este, capaz de medir la relacion entre las personas y la tecnologia"



domingo, 23 de agosto de 2009

Samsung Vs Philips Vs Sony


Sony Televisor LCD 32




Características:

Televisor de 32 pulgadas
TV digital integrado (también recibe señal analógica)
Procesador de vídeo de un chip de alto rendimiento
Sonido de alta calidad
Tecnología para un sonido más claro y audible
2 tomas para una conectividad sencilla
Entrada para PC, que permite utilizarlo como monitor
Contraste: 1200:1-
Brillo - 450 cd/m2

Precio - Alrededor de $4500


Samsung Televisor LCD 32


Caracteristicas: Pantalla LCD 32 - Resolución nativa 1366 x 768 píxeles - Contraste dinámico - Brillo 500 cd/m2. - Sintonizador TDT integrado - Precio Alrededor de $3500





Philips Televisor LCD 32


Caracteristicas:

- Resolucion 1.366 x 768
- Contraste dinamico
- Brillo -500 cd/m2
- 2 Conexiones HDMI
- HD ready
- 32 Pulgadas, panoramica
- TDT integrado


Precio - Alrededor de $4000





viernes, 21 de agosto de 2009

Llegan al Cine los Efectos Olfativos



Ya habituados a los efectos sonoros de alta tecnología, los cinéfilos japoneses podrán asistir a las primeras proyecciones del cine con efectos olfativos sincronizados. La empresa japonesa de explotación de cines Shochiku ha anunciado que iba a proyectar en dos salas la película estadounidense "El nuevo mundo" acompañada de olores dirigidos desde un sistema informático concebido por NTT Communications.

Varios cines nipones ya lanzaron olores a chocolate en las salas donde se estrenaba la película "Charlie y la fábrica de chocolate" de Tim Burton, pero el nuevo dispositivo es más elaborado. Con el nuevo sistema se pueden reconstituir seis perfumes, difundidos en función de las escenas de la película por aparatos situados en ciertos asientos.

Uno de los dos cines que participan en la operación, el Salonpas Louvre Marunouchi, en el centro Tokio, afirma que las entradas para los 33 asientos "olorosos" encuentran rápidamente comprador, ya que además se venden al mismo precio que las plazas habituales, a 1.800 yenes (12,60 euros).

El grupo Shochiku decidirá prolongar o no esta experiencia en función de las reacciones de los espectadores.

jueves, 20 de agosto de 2009

Sony presenta la tercera generación de su Perro Robot



El nuevo Aibo ha sido "adiestrado" para grabar en video lo que sucede en la casa y avisar compromisos a su amo mediante la sincronización con Microsoft Outlook.

Las características del nuevo modelo del Aibo, robot que debutó en su versión original en 1999, rompen con la idea de que no se le pueden enseñar nuevos trucos a un perro viejo. Por ejemplo, gracias al software AIBO Entertainment Player, a partir de ahora los propietarios pueden controlar, programar y configurar el robot canino de forma inalámbrica desde una PC.

Ademas, las funciones de su cámara digital han sido mejoradas con la habilidad de grabar video, lo que lo convierte en un perro guardián capaz de registrar lo que sucede en la casa mientras sus dueños trabajan o viajan.

Por otra parte, el nuevo robot tiene una función de reconocimiento de caras y movimiento más rápidos y fluidos que mejoran su capacidad de detección, para evitar obstáculos a distancias mayores o en ambientes oscuros.

Gracias a este "upgrade" el nuevo Aibo, que estará disponible a mediado de Noviembre, también puede reproducir y bailar al ritmo de melodías almacenadas en formato WAV, MP3 y WMA.

Se informó que los modelos de estos Perro Robot estarán a un precio cercano a los US$1.900.

martes, 18 de agosto de 2009

Nintendo Wii para grandes y chicos





La consola Wii y su revolucionario mando con sensores de movimiento, el mando de Wii, se han diseñado para que cualquiera pueda disfrutar de los juegos, cualquiera que sea su habilidad o experiencia.

Es la primera videoconsola que puede considerarse familiar. Está diseñada para hacer disfrutar a jugadores de toda edad y habilidad, e incluye numerosas características que resultarán prácticas para la vida en familia.

Wii es, además, mucho más que una consola. Con los canales incorporados, se puede navegar por Internet, editar fotos digitales, mirar las noticias o el tiempo y muchas otras cosas.

Los juegos son distintos según cada persona. Hay quien los ve como portales a un universo desconocido, mientras que otros los consideran extensiones del mundo que los rodea. Nintendo creó Wii para que se convirtiera en una pausa en la rutina diaria.


martes, 11 de agosto de 2009

Cámaras resistentes al Agua




Las nuevas cámaras no solo resisten el agua, sino también la presión y los golpes. Son camaras sumergibles que permiten pasar un buen rato a varios pies bajo la superficie del agua. Ninguna tiene tapa para el objetivo (el cristal es lo suficientemente resistente como para no necesitar ninguna). Y no incluye visores oculares; hay que utilizar la pantalla. Pueden sacar fotos y grabar vídeos.
Por ejemplo, el modelo Xacti E1 de Sanyo es principalmente videocámara; la primera del mundo a prueba de agua si no se tienen en cuenta las caras y aparatosas carcasas que se pueden adquirir para las videocámaras normales y su diseño es deportivo.

lunes, 10 de agosto de 2009

Funkeys: un regalo tecno para el día del niño




Son mascotas que se conectan por USB a la PC y se trasladan a un mundo virtual. Hay 14 para coleccionar.
Mattel sacó a la venta en Argentina los U.B. Funkeys, unos juguetes que vienen con conexión USB para la PC y que crean un maravilloso mundo virtual junto a un software diseñado para los chicos. El kit viene con el Funkey base, en el que se le insertan cualquiera de los de los dos muñecos que vienen con el pack, y que al tomar contacto con el software, hace que el personaje que vemos en pantalla cambie de look por el mismo que colocamos. Los funkey se mueven en la PC en un mundo que simula a lo de los juegos multijugador, con la diferencia que aquí no hay interacción con personas ajenas a la propia PC, así que habrá otros personajes que estarán controlados por la computadora pero con los que también se pueden interactuar y además deja la tranquilidad de que los menores no hablen con extraños. El lugar de reunión el el funkey town, un pueblito lleno de seres pintorescos que dan pistas para completar distintos objetivos que son premiados con la liberación de varios tipos de video games del estilo Puzzle-Bobble, Tetris, etc. Cada funkey viene con 14 juegos para desbloquear y en total hay 14 funkeys para coleccionar. Los muñequitos (que se venden por separado) , para seguir agrandando la colección tienen distintas personalidades: sensibles, bromistas, solitarios, otros que son atrevidos y que disfrutan la velocidad; otros que les encanta lo moderno y la música; etc. Otra adición interesante es que se puede armar la casa de nuestra mascota virtual, comprando diferentes objetos para decorarla, desde sillones hasta cuadros y empapelados para la pared.
El kit de inicio se consigue en las principales jugueterías del país a un precio de $149,99 y luego cada figura coleccionable a $29,99.